
『Velorys』は、90年代の名作RPGから着想を得た、ルネサンス風ファンタジーのJRPGです。往年の作品を参考にしながら、現代的なゲームシステムを取り入れています。
火山島から活気あふれる交易都市まで、プレイヤーは二つのグループに分かれた幼なじみたちの旅を通じて、探検や戦争、植民地化によって形づくられた世界を巡ります。
『Velorys』は、約12名のコアチームがUnreal Engine 5を使用して開発しており、現在は約30分間プレイできるプロトタイプが完成しています。私たちは作品の芸術的な方向性と、チーム一人ひとりの技術や表現力を大切にし、冒険を終えた後もプレイヤーの心に残る作品を目指しています。
クリエイティブディレクター
私は昔からJRPGが大好きで、これまで約15年にわたり、日本とフランスのエンターテインメント企業で、アニメ、映画、テレビシリーズ、ゲームなどの制作、サポート、クリエイティブ関連の業務に携わってきました。
2025年6月、子どもの頃に夢中になったような、物語を大切にしたRPGを作りたいという思いから、『Velorys』の開発を始めました。自分自身が心から作りたいと思え、プレイヤーにも遊んでみたいと思ってもらえる。そんなゲームを目指しています。
好きなRPGは『クロノ・クロス』『ファイナルファンタジーVI』『ファイナルファンタジーIX』『ヴァルキリープロファイル』『ペルソナ4』『バルダーズ・ゲート3』など、挙げればきりがありません。
テクニカルディレクター
25年以上にわたり、ゲームデザイン、開発、制作に携わってきました。インディー作品から実績あるアドベンチャーゲームシリーズまで、幅広いプロジェクトに参加し、『Syberia: The World Before』や『Amerzone: The Explorer's Legacy』ではテクニカルディレクターを務めました。
世界観や物語、ゲームプレイを通じて長く心に残るRPGやアドベンチャーゲームが、昔から大好きです。Dual Horizon Studioへの参加は、プレイヤーとしても開発者としても自分が楽しめる、物語を大切にした作品づくりに携わる機会となりました。
コンセプトアーティスト
コンセプトアーティストとして、6年以上にわたりゲーム業界のさまざまなプロジェクトに参加してきました。ゲームプレイと物語の両方を支えるビジュアルを通じて、作品の世界を形づくる仕事に取り組んでいます。
キャラクターやクリーチャーから小道具、背景まで、プレイヤーの探究心や想像力をかき立てる、統一感のある世界を作ることが好きです。『Velorys』は、新たなRPGのビジュアルアイデンティティを形づくり、その世界に命を吹き込む絶好の機会だと感じています。
ゲームデザイナー
ゲーム業界で約10年にわたり、ゲームデザイン、レベルデザイン、ナラティブデザインに携わってきました。ビデオゲームだけでなく、テーブルトークRPGやボードゲーム、さらにはライブアクションRPG(LARP)の企画・制作経験もあります。
心に残る物語や魅力的なキャラクターが登場するゲームには、ずっと強い思い入れがありました。だからこそ、Dual Horizon Studioに加わるのは自然な選択でした。作る側にとっても遊ぶ側にとっても楽しいRPGを生み出したいという思いを、私たちは共有しています。
作曲家
10年以上にわたり、ゲームやテレビ向けの音楽を制作してきました。幼い頃から、音楽には私たちを新たな世界へと誘い、さまざまな感情を呼び起こす力があると感じていました。『クロノ・クロス』『キングダム ハーツ』『ファイナルファンタジー』シリーズ、『バテン・カイトス』などのサウンドトラックが、ゲーム音楽の作曲家を目指すきっかけとなりました。
これまで音楽を通じてさまざまなプロジェクトやジャンルに携わってきましたが、ファンタジー系のJRPGは、今でも私にとって特別な存在です。『Velorys』が少しずつ形になっていく様子を見守り、創造性あふれるチームの一員として参加できることに、大きな喜びを感じています。
ゲームプレイプログラマー
子どもの頃からゲームが大好きで、自分でもゲームを作りたいと思い、ゲームプログラミングを学びました。この3年間は、複数のプロジェクトで唯一のプログラマーとして、アイデアを実際に遊べる形へと落とし込む仕事に取り組んできました。
普段は友人とマルチプレイのゲームを楽しむことが多いのですが、物語を重視した作品にも強く惹かれます。それがDual Horizon Studioに参加した理由です。『Velorys』の物語や独創的な戦闘システムを形にしていくことは、私にとってワクワクする挑戦です。
3D背景アーティスト
物心ついた頃からゲームが大好きな、3D背景アーティストです。特に『Outer Wilds』のように世界の作り込みが素晴らしいゲーム、『1000xRESIST』のように考えさせられる物語、そして『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のような歯ごたえのあるゲームプレイが好きです。
長年のRPGファンでもあり、『ペルソナ』シリーズ、『ドラゴンクエスト』『ウィッチャー』『ファイナルファンタジー』などを愛しています。
これまで複数のインディープロジェクトで、プレイヤーが没入し、探索したくなるような環境や、説得力のある世界を制作してきました。Dual Horizon Studioでは、『Velorys』の豊かで多彩な世界を形にし、自分自身がプレイヤーとして体験したいと思えるような、記憶に残る冒険づくりに携わっています。
VFX・アニメーションアーティスト
私はMMORPGを遊んで育ち、その後『キングダム ハーツ』『ファイナルファンタジー』『ポケモン』などを通じてRPGに出会い、すぐに一番好きなジャンルになりました。子どもの頃には、チェス盤と紙だけを使って、自分なりのタクティカルRPGまで作っていました。その頃から、自分が冒険してきたような世界を、今度は自分の手で作りたいと思うようになったのです。
その後、美術を学ぶ中で3DアニメーションとVFXに魅了されました。小規模なプロジェクトやゲームジャムに参加し、さまざまなアートスタイルや制作工程を試した後、フリーランスのアーティストとしてDual Horizon Studioに加わりました。
『Velorys』は私にとって初めてのプロとして携わるゲーム制作であり、技術面でもアーティストとしても成長できる、かけがえのない経験になっています。
UIデザイナー
昔からゲームとビジュアル制作が大好きで、自然とグラフィックデザインを学ぶ道へ進み、その後ゲームアーティストを目指すようになりました。
長年のRPGファンで、特に『ペルソナ』シリーズが大好きな私にとって、『Velorys』はすぐに心を惹かれる作品でした。2026年にUIデザイナーとしてチームに参加し、プレイヤーが冒険の最初の瞬間から世界に入り込めるよう、直感的で視覚的にも魅力のあるインターフェースを作ることを目指しています。
テクニカルアーティスト
昔から、ものを作ったり、あれこれ試したりするのが大好きでした! 子どもの頃は『Aion』『Guild Wars』『World of Warcraft』といったMMOに夢中で、それがゲーム開発の世界に入り、自分自身の世界をほかの人と共有したいと思うきっかけになりました。
最初はUE4で自分なりの世界やゲームの仕組みを試作し、その後ゲーム開発を本格的に学びました。
気づけばゲーム業界に入って3年。今は主に技術面を中心に仕事をしています。『Velorys』は私にとって新たな挑戦であり、このチームの一員になれたことを本当にうれしく思っています!
キャラクターアーティスト
キャラクターが人の心に呼び起こす感情に惹かれ、キャラクターアーティストの道を選びました。ゲームでも映画でもテレビシリーズでも、ほんの小さなディテールが、言葉なら何ページも必要なことを伝えてくれます。私にとってキャラクターを作ることは、言葉を使わずに物語を語ることです。
ゲームは昔から私の人生の大きな一部でした。好きな作品を三つ挙げるなら、『サイバーパンク2077』『Clair Obscur: Expedition 33』『Outer Wilds』です。
現在は『Velorys』の制作に携わり、意義のある作品を生み出そうとするチームの一員でいられることをうれしく思っています。新しい世界や物語に命を吹き込む仕事に関われることを、心からありがたく思っています。